Ինչպես պատկերից հանել գերիշխող գույներն ու գունապնակը
Փոխանցեք պատկերի տվյալները, ցանկության դեպքում նշեք գույների քանակը, ապա կարդացեք գերիշխող երանգների RGB, տասնվեցական, պիքսելային և տոկոսային տվյալները։ Ամփոփ արդյունքը ներառում է նաև տարբեր հաշվված գույների թիվը և սկզբնական պատկերի չափերը։
Պատկերի գունային պատկերը հասկանալու հիմքը
Պատկերի գույների վերլուծիչը տրամադրված պատկերի տվյալներից գտնում է առավել հաճախ հանդիպող գույները և դրանց հիման վրա կազմում գունապնակ։ Այն հարմար է լուսանկարի, նկարազարդման կամ պաստառի ընդհանուր գունային ուղղությունը արագ հասկանալու համար, երբ պետք է տեսնել ոչ թե մեկ ընտրված կետ, այլ ամբողջ պատկերի գունային գերակշռությունը։
Արդյունքում յուրաքանչյուր ընտրված գույնի համար ներկայացվում են RGB եռյակ, փոքրատառ տասնվեցական արժեք, հաշվված պիքսելների քանակ և երկու տասնորդականով կլորացված տոկոս։ Ամփոփ բաժինը նաև ցույց է տալիս հաշվարկված տարբեր գույների թիվը և սկզբնական պատկերի չափերը։
«Գերիշխող» այստեղ նշանակում է հաշվարկում հաճախ հանդիպող, ոչ թե անպայմանորեն տեսողականորեն ամենակարևոր երանգ։ Փոքր հատվածում գտնվող կարևոր շեշտադրումը կարող է չընդգրկվել ընտրված ցանկում, եթե դրա պիքսելների թիվը ցածր է մյուս գույների համեմատ։ Գույների ցանկալի քանակի սկզբնական արժեքը 5 է, իսկ վերադարձվող ընտրված գույների թիվը չի կարող անցնել 10-ից։
Գործողությունների ճիշտ հերթականությունը
-
Պատրաստեք պատկերի տվյալները։ Ընտրեք ընթեռնելի պատկեր պարունակող ֆայլը և փոխանցեք այն պատկերի տվյալների համար նախատեսված մուտքին։ Այդ մուտքը սկզբում կարող է դատարկ լինել, սակայն առանց պատկերի տվյալների մշակումը չի ավարտվի հաջողությամբ, ուստի գործողությունը սկսելուց առաջ համոզվեք, որ արժեքը փոխանցվել է։
-
Ընտրեք ցանկի չափը։ Թվային դաշտում նշեք, թե քանի գերիշխող գույն եք ցանկանում ստանալ։ Եթե թիվ չնշեք, կօգտագործվի 5 արժեքը, իսկ ավելի բարձր թիվ մուտքագրելու դեպքում արդյունքը միևնույն է կսահմանափակվի առավելագույնը 10 ընտրված գրառմամբ։
-
Գործարկեք վերլուծությունը։ Սկսեք մշակումը փոխանցված պատկերի տվյալներով։ Գործիքը տվյալը Base64 ձևաչափից վերծանում է, բացում որպես պատկեր, վերածում RGB ներկայացման, ապա վերլուծության համար չափափոխում է 150 × 150 պիքսելի։
-
Ուսումնասիրեք գույների ցանկը։ Յուրաքանչյուր տողի մեջ համադրեք RGB եռյակը, փոքրատառ տասնվեցական գրառումը, պիքսելների քանակը և տոկոսը։ RGB-ն գույնը նկարագրում է երեք բաղադրիչով, տասնվեցական արժեքը տալիս է դրա կարճ նշումը, իսկ պիքսելների թիվն ու տոկոսը ցույց են տալիս այդ երանգի հաճախականությունը հաշվարկում։
-
Կարդացեք ամփոփ տվյալները։ Տարբեր գույների քանակը վերաբերում է հաշվարկի ընթացքում հանդիպած գունային տարբերակներին, մինչդեռ սկզբնական չափերը նկարագրում են մուտքային պատկերի լայնությունն ու բարձրությունը։ Եթե հաջող արդյունքի փոխարեն ստացվում է անհաջող ավարտ, նախ ստուգեք պատկերի տվյալների առկայությունն ու ընթեռնելիությունը։ Ձախողման պատճառ կարող են լինել նաև պատկերի մշակման համար անհրաժեշտ բաղադրիչի անհասանելիությունը կամ վերծանման և մշակման ընթացքում առաջացած բացառությունը։
Թվերի կիրառելիությունը և սահմանները
Արդյունքի վերևում հայտնված գրառումները ներկայացնում են պատրաստված վերլուծական պատկերի պիքսելներում առավել հաճախ հանդիպած գույները։ Եթե, օրինակ, առաջին տողի տոկոսը մեծ է երկրորդի ցուցանիշից, ապա տվյալ հաշվարկում առաջին երանգը ավելի մեծ բաժին է զբաղեցրել, սակայն սա ինքնուրույն չի նշանակում, որ այն դիզայնի համար լավագույն ընտրությունն է։
Պահանջված քանակը և տարբեր գույների ընդհանուր թիվը տարբեր չափումներ են։ Դուք կարող եք խնդրել 3 գույն, մինչդեռ պատկերի ներսում հաշվարկված տարբեր գույների թիվը շատ ավելի մեծ լինի, կամ նշել ավելի բարձր արժեք, որի դեպքում ցուցակը կկանգնի 10 գրառման վերին սահմանին։ Այդ պատճառով փոքր թիվը կարող է տալ արագ ամփոփում, իսկ թույլատրելի մեծ թիվը՝ բացել ավելի շատ հաճախ հանդիպող երանգներ։
Տոկոսները վերաբերում են այն պիքսելների հաշվարկին, որոնք ստացվել են չափափոխումից հետո, ոչ թե պարտադիր սկզբնական ֆայլի ամբողջ պիքսելային ցանցին։ Պատկերը RGB-ի վերածելու և 150 × 150 չափի բերելու պատճառով չի կարելի ենթադրել ալֆա ալիքի կամ սկզբնական պիքսելային կառուցվածքի պահպանումը։
Եթե փոքր, բայց իմաստային առումով կարևոր դետալը բացակայում է ցանկից, դա կարող է լինել հաճախականության վրա հիմնված ընտրության հետևանք։ Անհաջող արդյունքի դեպքում գունային թվերը մեկնաբանելու փոխարեն կրկին ստուգեք մուտքը, քանի որ առանց տվյալների կամ մշակման սխալի պայմաններում գունապնակ չի կազմվում։
Գործնական օրինակ
Դիզայները ցանկանում է պաստառի համար նախնական գունային ուղղություն կազմել՝ հիմնվելով հաշվարկում առավել հաճախ հանդիպող երանգների վրա։
Դիզայները պաստառի պատկերի տվյալները փոխանցում է մուտքին, գույների թվային դաշտում թողնում է 5-ը և գործարկում վերլուծությունը։
Կտեսնեք ընտրված գույների ցանկ՝ RGB եռյակով, փոքրատառ տասնվեցական արժեքով, պիքսելների քանակով և երկու տասնորդականով կլորացված տոկոսով, ինչպես նաև տարբեր գույների թիվն ու սկզբնական չափերը։
Սահմանափակումներ
- Հաշվարկը կատարվում է RGB-ի վերածված և 150 × 150 պիքսելի չափափոխված պատկերի վրա, ուստի սկզբնական պիքսելային կառուցվածքի կամ ալֆա ալիքի պահպանումը պետք չէ ենթադրել։
Հաճախակի սխալներ
- Դատարկ կամ չընթերցվող պատկերի տվյալները չեն ստեղծի գունային արդյունք։ Փոխանցեք պատկերի տվյալներով ընթեռնելի ֆայլ և նորից գործարկեք վերլուծությունը։
Հաճախ տրվող հարցեր
Քանի՞ գերիշխող գույն կարող եմ ստանալ։
Ցանկը կարող է պարունակել առավելագույնը 10 ընտրված գույն։ Վերջնական թիվը կախված է նաև ձեր նշած քանակից, իսկ բաց թողնված թվային արժեքի դեպքում կիրառվում է 5-ի սկզբնական արժեքը։
Ի՞նչ է նշանակում գույնի կողքին երևացող տոկոսը։
Տոկոսը տվյալ երանգի բաժինն է վերլուծության մեջ ընդգրկված պիքսելների հաշվարկում և կլորացվում է երկու տասնորդականով։ Քանի որ հաշվարկից առաջ պատկերը բերվում է 150 × 150 պիքսելի, ցուցանիշը վերաբերում է այդ պատրաստված տարբերակին։
Ի՞նչ անել, եթե արդյունքը անհաջող է։
Եթե պատկերի տվյալները չկան, չեն ընթերցվում, մշակման բաղադրիչը հասանելի չէ կամ մշակման ընթացքում բացառություն է առաջանում, հաջող գունապնակ չի վերադարձվի։ Ստուգեք փոխանցված մուտքը և կրկնեք գործողությունը։