Zwei Farben mischen: Mischverhältnis richtig einstellen
Geben Sie zwei unterstützte Farbwerte ein, wählen Sie ein Mischverhältnis zwischen 0 und 1 und starten Sie die Berechnung. Das Ergebnis enthält die normale Mischung sowie Hex-Werte für „Multiply“ und „Screen“ und einen RGB-Wert der Mischung.
Wofür Sie den Farbmischer verwenden
Mit einem Farbmischer kombinieren Sie zwei eingegebene Farben zu einer Mischfarbe. Das Werkzeug verarbeitet dafür hexadezimale Farbwerte mit vorangestelltem #, einschließlich der Kurzform mit drei Stellen, sowie Texte, die ein rgb(...)-Muster mit drei nichtnegativen Ganzzahlen enthalten. Neben der normalen Mischung stellt es auch Ergebnisse für die Modi „Multiply“ und „Screen“ bereit.
Das Mischverhältnis bestimmt, wie stark die zweite Farbe in die Berechnung einfließt. Ein Verhältnis von 0 liegt am ersten Farbwert, ein Verhältnis von 1 am zweiten. So können Sie eine Annäherung an die gewünschte Farbrichtung prüfen, ohne die Farbwerte selbst manuell zu berechnen.
Zwei Farben Schritt für Schritt mischen
-
Geben Sie die erste Farbe in das dafür vorgesehene Feld ein. Verwenden Sie zum Beispiel
#ff0000oder einen Text mitrgb(255, 0, 0). Für die zweite Farbe können Sie entsprechend#0000ffoderrgb(0, 0, 255)eintragen. Die Farbeingaben werden vor der Auswertung von führenden und nachfolgenden Leerzeichen bereinigt und in Kleinschreibung umgewandelt. -
Legen Sie das Mischverhältnis fest. Bei einem Wert von
0,5werden beide Farben gleich stark berücksichtigt. Werte unter 0 werden auf 0 und Werte über 1 auf 1 begrenzt. Kann ein Verhältnis nicht in eine Zahl umgewandelt werden, wird stattdessen0,5verwendet. -
Starten Sie die Berechnung mit der vorgesehenen Aktion. Wenn Sie Farben oder das Verhältnis weglassen, verwendet das Werkzeug standardmäßig
#ff0000,#0000ffund0,5. -
Lesen Sie die ausgegebenen Farbwerte ab. Bei zwei erfolgreich erkannten Farben erhalten Sie eine gemischte Farbe sowie Ergebnisse für „Multiply“ und „Screen“. Die Hex-Werte erscheinen als sechsstellige Kleinbuchstaben mit
#; zusätzlich wird die gemischte Farbe im RGB-Format ausgegeben.
Ergebnis richtig einordnen
Die gemischte Farbe entsteht, indem jeder Farbkanal von der ersten zur zweiten Farbe verschoben wird. Das gewählte Verhältnis steuert diese Verschiebung. Die Hexadezimal- und RGB-Kanalwerte werden gerundet; bei Hexadezimalwerten werden sie zusätzlich auf den Bereich von 0 bis 255 begrenzt.
Ein gültiges Ergebnis enthält daher vier nutzbare Darstellungen: einen Hex-Wert für die normale Mischung, je einen Hex-Wert für „Multiply“ und „Screen“ sowie einen RGB-Wert für die normale Mischung. Die drei Modi sind unterschiedliche Berechnungsergebnisse und sollten nicht als Aussage über eine allgemein gültige oder farbmetrisch exakte Darstellung verstanden werden.
Wird eine Farbe nicht erkannt, liefert die Berechnung eine Fehleranzeige anstelle der berechneten Farbwerte. Bei fehlerhaftem Text mit vorangestelltem # kann die Verarbeitung bereits beim Einlesen des Hexadezimalwerts abbrechen. Prüfen Sie in diesem Fall besonders Schreibweise, Stellenzahl und die verwendeten Zeichen.
Praktisches Beispiel
Sie möchten eine gleichmäßige Mischung aus Rot und Blau prüfen und die drei ausgegebenen Hex-Ergebnisse miteinander vergleichen.
Tragen Sie #ff0000 als erste Farbe, rgb(0, 0, 255) als zweite Farbe und 0,5 als Verhältnis ein und starten Sie die Berechnung.
Die erfolgreiche Berechnung enthält einen sechsstelligen Kleinbuchstaben-Hex-Wert für die Mischung, je einen solchen Wert für Multiply und Screen sowie einen RGB-formatierten Mischwert.
Einschränkungen
- Nicht erkannter Farbtext führt zu einer Fehleranzeige statt zu berechneten Farbwerten. Fehlerhafter vorangestellter Hexadezimaltext kann bereits beim Einlesen abbrechen; weitere Farbschreibweisen sind nicht als unterstützt festgelegt.
Häufige Fehler
- Ein häufiger Fehler ist ein ungültiger Hexadezimalwert, etwa ein fehlerhaftes Zeichen nach dem
#. Verwenden Sie stattdessen einen korrekt aufgebauten sechsstelligen oder dreistelligen Hex-Wert oder einen Text mit drei nichtnegativen RGB-Kanälen. Bei nicht erkanntem Farbtext erscheint eine Fehleranzeige; fehlerhaftes#-Hex kann bereits beim Einlesen abbrechen.
Häufige Fragen
Welche Farbeingaben kann ich verwenden?
Unterstützt werden vorangestellte Hexadezimalwerte, auch in der dreistelligen Kurzform, sowie Texte mit einem rgb(...)-Muster aus drei nichtnegativen Ganzzahlen. Benannte Farben und andere Farbschreibweisen sind nicht als unterstützte Eingabe festgelegt.
Was passiert bei einem ungültigen oder zu großen Mischverhältnis?
Bei einem Verhältnis außerhalb des Bereichs von 0 bis 1 wird der Wert auf den jeweiligen Grenzwert begrenzt. Kann das Verhältnis nicht in eine Zahl umgewandelt werden, wird 0,5 verwendet.
Was bedeutet eine Fehlermeldung bei der Farbmischung?
Wenn eine Farbe nicht erkannt wird, gibt die Berechnung eine Fehleranzeige statt berechneter Farbwerte zurück. Fehlerhafter #-Hexadezimaltext kann jedoch schon während des Einlesens abbrechen, weil dieser Fall nicht separat abgesichert ist.