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Come mescolare due colori con un rapporto regolabile

Inserisci due colori in formato esadecimale o `rgb(...)`, imposta un rapporto tra 0 e 1 e avvia il calcolo. Otterrai la miscela principale in esadecimale e RGB, insieme ai risultati multiply e screen.

Strumento Miscelatore di colori

Inserisci due colori in formato esadecimale o rgb(...), imposta un rapporto tra 0 e 1 e avvia il calcolo. Otterrai la miscela principale in esadecimale e RGB, insieme ai risultati multiply e screen.

A cosa serve

Questo strumento combina due valori di colore e permette di osservare il risultato di una miscela regolata da un rapporto. Puoi inserire colori in formato esadecimale preceduti da #, anche nella forma abbreviata a tre cifre, oppure testo che contiene un modello rgb(...) con tre canali interi non negativi. Quando i due valori sono riconosciuti, il risultato comprende la miscela principale e anche i calcoli multiply e screen.

Come mescolare due colori

  1. Inserisci il primo colore nel relativo campo. Usa, per esempio, #ff0000, #f00 oppure rgb(255, 0, 0). Il testo viene ripulito dagli spazi ai bordi e convertito in minuscolo durante l'interpretazione.
  2. Inserisci il secondo colore con la stessa sintassi. Sono accettati valori esadecimali con il prefisso # e testo contenente rgb(...) con tre componenti intere non negative.
  3. Imposta il rapporto tra i due colori. Il valore viene riportato nell'intervallo da 0 a 1: 0 mantiene il primo colore nella direzione della miscela, mentre 1 porta l'interpolazione verso il secondo. Se il rapporto non può essere convertito in numero, viene usato 0,5.
  4. Avvia il calcolo con il controllo disponibile nell'interfaccia.
  5. Leggi il risultato restituito. Con due input validi troverai valori esadecimali a sei cifre, in minuscolo, per la miscela, multiply e screen, oltre a un valore RGB per la miscela principale. I canali vengono arrotondati; quelli esadecimali restano nell'intervallo da 0 a 255.

Come leggere il risultato

Il rapporto controlla quanto l'interpolazione si sposta dal primo colore verso il secondo dopo che entrambi sono stati interpretati. Il valore RGB e il valore esadecimale descrivono la stessa miscela principale in due rappresentazioni diverse; multiply e screen sono invece due calcoli aggiuntivi restituiti dal risultato.

Se un colore non viene riconosciuto, il calcolo restituisce un'indicazione di errore invece dei valori calcolati. Il testo esadecimale preceduto da # ma malformato può però causare un errore durante l'interpretazione, quindi è preferibile controllare il numero e la forma dei caratteri prima di procedere. Se ometti i campi, i valori predefiniti sono #ff0000 e #0000ff, con rapporto 0,5.

Esempio pratico

Vuoi combinare il rosso e il blu dando un peso inferiore al secondo colore e confrontare la miscela principale con multiply e screen.

Inserisci #ff0000 come primo colore, #0000ff come secondo e imposta il rapporto a 0,25 o al formato numerico accettato dal controllo; poi avvia il calcolo.

Il risultato contiene tre valori esadecimali a sei cifre e in minuscolo per miscela, multiply e screen, più un valore RGB per la miscela principale.

Limiti

  • La sintassi riconosciuta è circoscritta ai valori esadecimali preceduti da # e al testo contenente un modello rgb(...) con tre canali interi non negativi. Altri nomi o formati non sono descritti come supportati; il testo esadecimale preceduto da # ma malformato può fallire durante l'interpretazione.

Errori comuni

  • Un errore frequente è inserire un esadecimale senza #, con caratteri non validi o con una forma incompleta. Correggi il testo usando un esadecimale preceduto da # oppure una stringa rgb(...) con tre canali interi non negativi; un input non riconosciuto non produce i valori di calcolo.

Domande frequenti

Posso usare colori esadecimali a tre cifre?

Sì, puoi usare la forma abbreviata a tre cifre, come #f00: viene espansa a sei cifre prima del calcolo. Sono accettati anche valori esadecimali completi preceduti da #.

Cosa succede se inserisco un rapporto non valido?

Il rapporto viene limitato all'intervallo da 0 a 1. Se non può essere convertito in numero, viene impostato a 0,5.

Cosa vedo se un colore non è valido?

Quando almeno uno dei due colori non viene riconosciuto, viene restituita un'indicazione di errore invece dei valori calcolati. Un testo esadecimale preceduto da # ma malformato può invece fallire durante l'interpretazione.

Strumento

Miscelatore di colori