Come mescolare due colori con un rapporto regolabile
Inserisci due colori in formato esadecimale o `rgb(...)`, imposta un rapporto tra 0 e 1 e avvia il calcolo. Otterrai la miscela principale in esadecimale e RGB, insieme ai risultati multiply e screen.
Inserisci due colori in formato esadecimale o rgb(...), imposta un rapporto tra 0 e 1 e avvia il calcolo. Otterrai la miscela principale in esadecimale e RGB, insieme ai risultati multiply e screen.
A cosa serve
Questo strumento combina due valori di colore e permette di osservare il risultato di una miscela regolata da un rapporto. Puoi inserire colori in formato esadecimale preceduti da #, anche nella forma abbreviata a tre cifre, oppure testo che contiene un modello rgb(...) con tre canali interi non negativi. Quando i due valori sono riconosciuti, il risultato comprende la miscela principale e anche i calcoli multiply e screen.
Come mescolare due colori
- Inserisci il primo colore nel relativo campo. Usa, per esempio,
#ff0000,#f00oppurergb(255, 0, 0). Il testo viene ripulito dagli spazi ai bordi e convertito in minuscolo durante l'interpretazione. - Inserisci il secondo colore con la stessa sintassi. Sono accettati valori esadecimali con il prefisso
#e testo contenentergb(...)con tre componenti intere non negative. - Imposta il rapporto tra i due colori. Il valore viene riportato nell'intervallo da 0 a 1: 0 mantiene il primo colore nella direzione della miscela, mentre 1 porta l'interpolazione verso il secondo. Se il rapporto non può essere convertito in numero, viene usato 0,5.
- Avvia il calcolo con il controllo disponibile nell'interfaccia.
- Leggi il risultato restituito. Con due input validi troverai valori esadecimali a sei cifre, in minuscolo, per la miscela, multiply e screen, oltre a un valore RGB per la miscela principale. I canali vengono arrotondati; quelli esadecimali restano nell'intervallo da 0 a 255.
Come leggere il risultato
Il rapporto controlla quanto l'interpolazione si sposta dal primo colore verso il secondo dopo che entrambi sono stati interpretati. Il valore RGB e il valore esadecimale descrivono la stessa miscela principale in due rappresentazioni diverse; multiply e screen sono invece due calcoli aggiuntivi restituiti dal risultato.
Se un colore non viene riconosciuto, il calcolo restituisce un'indicazione di errore invece dei valori calcolati. Il testo esadecimale preceduto da # ma malformato può però causare un errore durante l'interpretazione, quindi è preferibile controllare il numero e la forma dei caratteri prima di procedere. Se ometti i campi, i valori predefiniti sono #ff0000 e #0000ff, con rapporto 0,5.
Esempio pratico
Vuoi combinare il rosso e il blu dando un peso inferiore al secondo colore e confrontare la miscela principale con multiply e screen.
Inserisci #ff0000 come primo colore, #0000ff come secondo e imposta il rapporto a 0,25 o al formato numerico accettato dal controllo; poi avvia il calcolo.
Il risultato contiene tre valori esadecimali a sei cifre e in minuscolo per miscela, multiply e screen, più un valore RGB per la miscela principale.
Limiti
- La sintassi riconosciuta è circoscritta ai valori esadecimali preceduti da
#e al testo contenente un modellorgb(...)con tre canali interi non negativi. Altri nomi o formati non sono descritti come supportati; il testo esadecimale preceduto da#ma malformato può fallire durante l'interpretazione.
Errori comuni
- Un errore frequente è inserire un esadecimale senza
#, con caratteri non validi o con una forma incompleta. Correggi il testo usando un esadecimale preceduto da#oppure una stringargb(...)con tre canali interi non negativi; un input non riconosciuto non produce i valori di calcolo.
Domande frequenti
Posso usare colori esadecimali a tre cifre?
Sì, puoi usare la forma abbreviata a tre cifre, come #f00: viene espansa a sei cifre prima del calcolo. Sono accettati anche valori esadecimali completi preceduti da #.
Cosa succede se inserisco un rapporto non valido?
Il rapporto viene limitato all'intervallo da 0 a 1. Se non può essere convertito in numero, viene impostato a 0,5.
Cosa vedo se un colore non è valido?
Quando almeno uno dei due colori non viene riconosciuto, viene restituita un'indicazione di errore invece dei valori calcolati. Un testo esadecimale preceduto da # ma malformato può invece fallire durante l'interpretazione.