Simulateur de daltonisme
Simulez la perception visuelle d'une couleur hexadécimale selon différents profils de vision et en niveaux de gris.
Exécuter l’outil
Ce simulateur évalue le rendu visuel d'une teinte selon différentes formes de perception des couleurs. À partir d'un code hexadécimal saisi ou sélectionné, l'outil calcule automatiquement trois variantes de vision chromatique ainsi qu'une conversion complète en niveaux de gris. Le champ accepte les notations hexadécimales courtes à trois caractères comme les formats complets à six caractères, avec ou sans dièse initial. Si aucun code n'est précisé au lancement, la valeur par défaut rouge vif (#ff0000) sert de référence de départ. Chaque canal de couleur calculé est normalisé entre 0 et 255, puis converti en code hexadécimal à six chiffres minuscules. Cette comparaison directe facilite la vérification des contrastes et de la lisibilité des palettes graphiques pour vos chartes graphiques, boutons d'interface ou supports éditoriaux. En cas de saisie invalide, un message d'erreur signale le problème de formatage sans interrompre l'accès au formulaire.
Mode d’emploi
- Indiquez un code couleur hexadécimal dans le champ prévu, par exemple #007acc ou 3f9.
- Laissez le champ vide si vous souhaitez démarrer avec la couleur rouge par défaut (#ff0000).
- Lancez la simulation pour générer les différentes perceptions visuelles.
- Consultez les trois teintes simulées ainsi que l'aperçu en niveaux de gris affichés sous forme de codes hexadécimaux à six caractères.
Exemples
- Saisie du code vert forêt #2e7d32 : l'outil retourne les codes hexadécimaux simulés pour trois variations de perception ainsi qu'un code équivalent en niveaux de gris.
- Saisie courte 09f : la valeur est étendue en #0099ff pour calculer les teintes simulées et le niveau de gris correspondant.
FAQ
Que se passe-t-il si aucune couleur n'est renseignée ?
L'outil applique la couleur par défaut #ff0000 (rouge) et produit l'ensemble des simulations correspondantes.
Quels formats hexadécimaux sont pris en charge ?
Vous pouvez utiliser des codes à trois caractères (comme f00) ou à six caractères (comme #ff0000), le symbole # étant ajouté automatiquement s'il manque.
Comment s'affichent les résultats calculés ?
Chaque variation chromatique ainsi que le rendu en niveaux de gris apparaissent sous la forme d'un code hexadécimal à six chiffres minuscules avec un dièse initial.
Que se passe-t-il en cas de faute de frappe dans le code ?
Si les caractères saisis ne forment pas un code hexadécimal valide, l'outil affiche un message d'erreur signalant le format incorrect.