Инструменты для работы с цветом
Смешивание цветов
Бесплатный онлайн-инструмент для смешивания двух цветов в заданной пропорции с расчетом кодов HEX и RGB.
Запустить инструмент
Онлайн-инструмент смешивает два выбранных цвета с заданной пропорцией смешивания. В качестве входных параметров принимаются шестнадцатеричные коды с символом решётки, включая трёхзначные и шестизначные форматы, а также записи с шаблоном rgb и тремя неотрицательными целыми числами. По умолчанию заданы значения #ff0000 и #0000ff с коэффициентом 0.5. Поле ввода пропорции принимает числовые значения в диапазоне от 0 до 1. При значении 0 результат полностью соответствует первому оттенку, а при значении 1 полностью переходит во второй оттенок. Промежуточные коэффициенты интерполируют каждый цветовой канал отдельно. Некорректные текстовые значения в поле пропорции сбрасываются к значению 0.5. После обработки на экране отображаются шестнадцатеричные коды для стандартного смешивания, а также для умножения и осветления. Дополнительно формируется итоговая строка в формате RGB. Значения цветовых каналов округляются до целых чисел от 0 до 255. Если строка не распознана, сервис сообщает об ошибке.
Инструкция
- Укажите первый цвет в шестнадцатеричном формате HEX или через rgb.
- Укажите второй цвет в аналогичном формате.
- Задайте пропорцию смешивания от 0 до 1 с помощью числового поля.
- Получите готовые значения базового смешивания, умножения и осветления.
Примеры
- Смешивание #ff0000 (красный) и #0000ff (синий) при пропорции 0.5 даёт стандартный результат #800080, умножение #000000, осветление #ff00ff и rgb(128, 0, 128).
- Смешивание rgb(255, 255, 255) и rgb(0, 0, 0) при пропорции 0.2 даёт стандартный результат #cccccc, умножение #000000, осветление #ffffff и rgb(204, 204, 204).
Частые вопросы
Какие форматы записи цветов поддерживаются?
Поддерживаются шестнадцатеричные коды с решёткой из трёх или шести символов, а также формат rgb с тремя целыми числами.
Что происходит при значении пропорции 0 или 1?
При коэффициенте 0 выводится первый оттенок, а при значении 1 выводится второй оттенок без изменений.
Как рассчитываются режимы умножения и осветления?
Каналы цветов перемножаются для получения умножения либо комбинируются через инверсию для создания осветлённого оттенка.